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重生九二当学霸靠写书带富全家第328章 阳谋

这个问题问的有点儿外行。

技术肯定是跟不上的。

但是没有任何一款游戏是刚开始就能做到完美的都是要不停更新版本不停地打补丁、出新玩法的。

华滕道:“周总是这样的目前受硬件的限制市面上的游戏引擎基本都是2.5D就是2D精灵和伪3D贴图简单来说就是45度斜视角地图这个我们也没问题。

在处理大量动态对象时可能会比较麻烦多特效叠加也挺有难度的反正就是不断优化呗~” 太专业了周荃听不懂:“你的意思是不是说游戏能做出来但是要花的时间比较长?” 华滕翻开计划书指给周荃:“我们预计6个月左右应该能完成基础DEMO。

” 周荃点点头道:“我们开会讨论一下。

” 等华滕离开之后他把项目计划书扫描发给了胡中玥。

胡中玥抽空看了一下感觉把将游戏业务剥离出去也不是不行。

后世的游戏业那么发达她不做有的是人去做啊还不如把钱赚了去做慈善比如说加固08年大地震最严重城市的学校。

她把项目计划书做了一些改动之后发给之前为了做游戏回来的那个留学生冯驰云他现在是云枢科技游戏部门的主管。

“驰云你看看这个游戏提提建议~” 冯驰云一看第一反应是新鲜。

这款游戏最大的卖点居然是免费。

要知道现在的游戏基本都是点卡收费制玩家通过购买点卡按时间计费《CQ》就是35块玩120个小时。

而胡总发给他的这款《斩妖》完全颠覆了这种模式游戏是永久免费的。

游戏免费并不代表做慈善游戏里面有收费的部分比如说各种皮肤、武器效果还有“VIP会员”独享的双倍经验、双倍金币、自动寻路等功能。

简单来说有钱的能在这里获得虚荣心的满足;没钱的不仅能玩上游戏甚至还能在游戏里赚钱游戏还带了自由交易系统装备、任务道具都是可以交易的当然了官方是要抽成的。

第二大卖点是社交裂变。

游戏里设置了“师徒系统”师父带徒弟可以获得教授经验值经验值不仅可以兑换稀有道具也可以兑换名师头衔徒弟升级师父也有奖励这典型的名利双收啊! 还有“帮派结婚”系统玩家可任意选择结婚对象举行婚礼有宾客前来参加新人还可以获得经验加成而宾客则可以通过婚宴获得经验加成这也会形成社交裂变。

当然了能结婚也能离婚但离婚条件比较苛刻需要回吐结婚时的经验加成也需要特殊的道具这种道具需要花钱购买。

不仅如此游戏还有“飞鸽传书”的功能玩家之间可以互发信息甚至能做到跨服互联。

看到这儿冯驰云啧啧感慨跨服啊难度真不小! 第三个卖点是神话+武侠的双重BUFF应该会唤起很多本土玩家的情感共鸣。

各种副本、Boss的设置也很有看点有很国风的山海异兽大Boss也有很武侠的大战光明顶、少室山之战等等。

至于其他的技术方面伪3D场景动态2D骨骼动画在画面表现力上应该没什么问题。

他看完之后整理了一份核心难点分析和优化策略。

这个方案技术最难的部分就是有很多大场面比如人妖大战比如众仙齐飞现在的服务器性能有限要承载着中万人同屏的大场面对计算机和网络带宽要求极高数据同步的压力也很大。

而且想要在2.5D引擎中实现伪3D的视觉欺骗这个难度也很大。

另一个难点在于维持经济系统的平衡。

因为游戏设定的是不仅有可以充值购买的稀有道具也有通过刷副本打Boss随机掉落的稀有装备而且玩家之间可以自由交易这样就有可能存在玩家囤积居奇炒作抬价那游戏中就会形成和现实一般无二的阶级差别那些普通玩家就会存在心理落差从而弃游。

还有外挂的问题也是需要注意的现在外挂泛滥成灾内存修改器可以轻易篡改本地数据一旦破解者通过不正当途径获取游戏通信协议然后搭建私服不仅官服的中度休闲用户会被分流还会流失核心付费用户。

他提的这些也都相应给出了策略比如说遇到大场面的时候分线把人妖大战的地点分为东南西北四条线每条线承载五百人再由中心服务器合并各线数据;根据玩家硬件设备的性能对游戏的画质进行分档高端机匹配粒子特效低端机就简化为色块;每天更换通信协议加密字段等等。

胡中玥对此很满意还跟他讨论了双货币系统的可行性最终定下来有一种打怪获得的绑定金币只能用于基础技能学习另外一种可以交易、流通的金币只能通过充值或者特殊任务获取。

完善之后胡中玥把这份项目计划书发给了姜晓芸让二姨评估一下给个投资建议。

这个计划书转了一圈再回到周荃手里时已经和原来大不一样了。

他看到的不是一份项目计划书而是一个无懈可击的阳谋:用流畅的故事情节和集体叙事抵消个体刷怪的孤独;用华国人热爱的江湖打压小韩子的天堂;用免费游戏击破点卡收费的霸权! 喜欢重生九二当学霸靠写书带富全家请大家收藏:()重生九二当学霸靠写书带富全家20小说网更新速度全网最快。

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